PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB コールバック関数 (d3dumddi.h)
SetPixelShaderConstB 関数は、ブール値を持つ 1 つ以上のピクセル シェーダー定数レジスタを設定します。
構文
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetpixelshaderconstb;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconstb(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB *unnamedParam2,
const BOOL *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
[in] hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
ピクセル シェーダー定数レジスタを設定する方法を説明する D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 構造体へのポインター。
unnamedParam3
pRegisters [in]
コピーする BOOL 値を含むバッファーへのポインター。
戻り値
ピクセル シェーダー定数レジスタがブール値で正常に設定されていない場合、SetPixelShaderConstB はS_OKまたは適切なエラー結果を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |