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PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB コールバック関数 (d3dumddi.h)

SetPixelShaderConstB 関数は、ブール値を持つ 1 つ以上のピクセル シェーダー定数レジスタを設定します。

構文

PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetpixelshaderconstb;

HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconstb(
  [in] HANDLE hDevice,
       const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTB *unnamedParam2,
       const BOOL *unnamedParam3
)
{...}

パラメーター

[in] hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pData [in]

ピクセル シェーダー定数レジスタを設定する方法を説明する D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 構造体へのポインター。

unnamedParam3

pRegisters [in]

コピーする BOOL 値を含むバッファーへのポインター。

戻り値

setPixelShaderConstB は、ピクセル シェーダー定数レジスタがブール値で正常に設定されていない場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

D3DDDI_DEVICEFUNCS