PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTIコールバック関数 (d3dumddi.h)
SetPixelShaderConstI 関数は、整数値を持つ 1 つ以上のピクセル シェーダー定数レジスタを設定します。
構文
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI Pfnd3dddiSetpixelshaderconsti;
HRESULT Pfnd3dddiSetpixelshaderconsti(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONSTI *unnamedParam2,
const INT *unnamedParam3
)
{...}
パラメーター
[in] hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pData [in]
ピクセル シェーダー定数レジスタを設定する方法を説明する D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST 構造体へのポインター。
unnamedParam3
pRegisters [in]
コピーする INT 値を含むバッファーへのポインター。
戻り値
setPixelShaderConstI は、ピクセル シェーダー定数レジスタが整数値で正常に設定されていない場合に、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |