D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY構造体は、特定のオーバーレイに表示する新しいリソースを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDIARG_FLIPOVERLAY {
[in] HANDLE hOverlay;
[in] HANDLE hSource;
[in] UINT SourceIndex;
[in] D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_FLIPOVERLAY;
メンバー
[in] hOverlay
反転するオーバーレイ ハードウェアへのハンドル。
[in] hSource
表示する新しいリソースへのハンドル。 このリソースは、インターリーブされたデータをインターリーブ解除する場合に以前に表示されていたリソースと同じである可能性があります。
[in] SourceIndex
表示するサブリソースの 0 から始まるインデックス。
[in] Flags
ビット フィールド フラグでリソースを反転する方法を示すD3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS構造体。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |