D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS構造体は、オーバーレイ上のリソースを反転する方法を識別します。
構文
typedef struct _D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS {
union {
struct {
UINT Even : 1;
UINT Odd : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS;
メンバー
Even
表示するインターリーブ フィールドが偶数かどうかを指定する UINT 値。 偶数ビット フィールドは、オーバーレイがデータのインターレース解除を要求されたときに設定されます。
このメンバーの設定は、32 ビット 値 メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。
Odd
表示するインターリーブ フィールドが奇数かどうかを指定する UINT 値。 奇数ビット フィールドは、オーバーレイがデータのインターレース解除を要求されたときに設定されます。
このメンバーの設定は、32 ビット Value メンバー (0x00000002) の 2 番目のビットを設定することと同じです。
Reserved
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 30 ビット (0xFFFFFFFC) を ゼロに設定することと同じです。
Value
オーバーレイ上のリソースを反転する方法を識別する 1 つの 32 ビット値を保持できる、D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |