PFND3DDDI_FLIPOVERLAY コールバック関数 (d3dumddi.h)
FlipOverlay 関数を使用すると、オーバーレイ ハードウェアは、指定された新しい割り当ての表示を開始します。
構文
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY Pfnd3dddiFlipoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiFlipoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_FLIPOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
オーバーレイを使用して表示する新しい割り当てを記述する D3DDDIARG_FLIPOVERLAY 構造体へのポインター。
戻り値
FlipOverlay は、新しい割り当てが正常に表示されない場合は、S_OKまたは適切なエラー結果を返します。
注釈
オーバーレイは、オーバーレイを使用して表示されるリソースとは独立しています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |