次の方法で共有


D3DDDIARG_DECODEENDFRAME 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDIARG_DECODEENDFRAME構造体は、フレームのデコードを停止する必要がある Microsoft DirectX ビデオ アクセラレータ (VA) デコーダーを指定します。

構文

typedef struct _D3DDDIARG_DECODEENDFRAME {
  HANDLE hDecode;
  HANDLE *pHandleComplete;
} D3DDDIARG_DECODEENDFRAME;

メンバー

hDecode

DirectX VA デコード デバイスへのハンドル。 ユーザー モードのディスプレイ ドライバーは、 CreateDecodeDevice 関数の呼び出しでこのハンドルを返します。

pHandleComplete

このメンバーは予約されており、 NULL に設定する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

CreateDecodeDevice

DecodeEndFrame