D3DDDI_COLORFILLFLAGS構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDI_COLORFILLFLAGS構造体では、サーフェス上の四角形を色分けする方法について説明します。
構文
typedef struct _D3DDDI_COLORFILLFLAGS {
union {
struct {
UINT PresentToDwm : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_COLORFILLFLAGS;
メンバー
PresentToDwm
カラーフィル操作中に、Microsoft Direct3D ランタイムがデスクトップ ウィンドウ マネージャー (DWM) の現在の操作を開始および終了するかどうかを指定する UINT 値。
このメンバーの設定は、32 ビット 値 メンバー (0x00000001) の最初のビットを設定することと同じです。
Reserved
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。 このメンバーを 0 に設定することは、32 ビット Value メンバーの残りの 31 ビット (0xFFFFFFFE) を ゼロに設定することと同じです。
Value
1 つの 32 ビット値を保持できるD3DDDI_COLORFILLFLAGSに含まれる共用体内のメンバー。これは、サーフェス上で四角形を塗りつぶす方法を識別します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |