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PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB コールバック関数 (d3dumddi.h)

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機してから、後続のコンテキスト コマンドを処理します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) v2 ドライバーの場合、既存の pfnWaitForSynchronizationObjectCbpfnWaitForSynchronizationObject2Cb コールバックは非推奨となり、最終的には削除されます。 WDDM v2 ユーザー モード ドライバーは、すべての同期オブジェクトの種類をサポートするため、pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb に切り替える必要があります。

構文

PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;

HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル。

unnamedParam2

pData [in]

要求された操作の詳細を提供する D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 構造体へのポインター。

戻り値

このコールバック関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。

備考

この関数セマンティクスは、pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 呼び出しの既存の に似ていますが、このコールバックでは、監視対象のフェンス オブジェクトと待機する監視対象のフェンス値の配列もサポートされます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10
サポートされる最小サーバー Windows Server 2016
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

pfnWaitForSynchronizationObject2Cb

pfnWaitForSynchronizationObjectCb