PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB コールバック関数 (d3dumddi.h)
pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb は、後続のコンテキスト コマンドを処理する前に、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) v2 ドライバーの場合、既存 の pfnWaitForSynchronizationObjectCb および pfnWaitForSynchronizationObject2Cb コールバックは非推奨となり、最終的には削除されます。 WDDM v2 ユーザー モード ドライバーは、すべての同期オブジェクトの種類をサポートしているため、 pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb に切り替える必要があります。
構文
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
要求された操作の詳細を提供する D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 構造体へのポインター。
戻り値
このコールバック関数が成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
注釈
この関数セマンティクスは、既存 の pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 呼び出しに似ていますが、このコールバックでは、監視対象のフェンス オブジェクトと、待機する監視対象のフェンス値の配列もサポートされます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
こちらもご覧ください
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnWaitForSynchronizationObject2Cb