PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB コールバック関数 (d3dumddi.h)
pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb 、監視対象のフェンスが特定の値に達するまで待機してから、後続のコンテキスト コマンドを処理します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) v2 ドライバーの場合、既存の pfnWaitForSynchronizationObjectCb と pfnWaitForSynchronizationObject2Cb コールバックは非推奨となり、最終的には削除されます。 WDDM v2 ユーザー モード ドライバーは、すべての同期オブジェクトの種類をサポートするため、pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb に切り替える必要があります。
構文
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiWaitforsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
要求された操作の詳細を提供する D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 構造体へのポインター。
戻り値
このコールバック関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。
備考
この関数セマンティクスは、pfnWaitForSynchronizationObject2Cb 呼び出しの既存の に似ていますが、このコールバックでは、監視対象のフェンス オブジェクトと待機する監視対象のフェンス値の配列もサポートされます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnWaitForSynchronizationObject2Cb の
pfnWaitForSynchronizationObjectCb の