PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB コールバック関数 (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb 、監視対象のフェンスを通知するために使用されます。 特定のグラフィックス処理装置 (GPU) エンジンが、その GPU 仮想アドレスを使用して監視対象の新しいフェンス値を直接書き込めできない場合、ドライバーはコマンド バッファーをフラッシュし、pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb を使用して GPU パケットから信号を発行必要があります。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) v2 ドライバーの場合、pfnSignalSynchronizationObjectCb と pfnSignalSynchronizationObject2Cb コールバックの既存の は非推奨となり、最終的には削除されます。 WDDM v2 ユーザー モード ドライバーは、すべての同期オブジェクトの種類をサポートするため、pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb に切り替える必要があります。
構文
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル。
unnamedParam2
pData [in]
要求された操作の詳細を提供する D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 構造体へのポインター。
戻り値
このコールバック関数が成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。
備考
この関数セマンティクスは、pfnSignalSynchronizationObject2Cb 呼び出しの既存の に似ています。 さらに、この関数は、監視対象のフェンス オブジェクトと監視対象のフェンス値の配列をサポートして信号を送信します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 10 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2016 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnSignalSynchronizationObject2Cb の