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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU は、監視対象のフェンスを通知するために pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb と共に使用されます。

構文

typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] HANDLE              hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
         UINT64       Reserved[8];
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

メンバー

[in] hContext

コンテキスト ストリームへのカーネル モード ハンドル。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数と MonitoredFenceValueArray 配列のフェンス値。

[in] ObjectHandleArray

カーネル モードの配列は、 hContext メンバーが通知する同期イベントに対して処理します。

[in] MonitoredFenceValueArray

通知する 64 ビット監視フェンス値の配列。各値は ObjectHandleArray の同期オブジェクトに対応します。

Reserved[8]

このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb