D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU は、監視対象のフェンスを通知するために pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb と共に使用されます。
構文
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
メンバー
[in] hContext
コンテキスト ストリームへのカーネル モード ハンドル。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数と MonitoredFenceValueArray 配列のフェンス値。
[in] ObjectHandleArray
カーネル モードの配列は、 hContext メンバーが通知する同期イベントに対して処理します。
[in] MonitoredFenceValueArray
通知する 64 ビット監視フェンス値の配列。各値は ObjectHandleArray の同期オブジェクトに対応します。
Reserved[8]
このメンバーは予約済みであり、0 に設定する必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2016 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |