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PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCBコールバック関数 (d3dumddi.h)

ソースマルチプレーン オーバーレイ割り当てからコピー先の割り当てにコンテンツをコピーします。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって呼び出すことができます。

構文

PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlaycb;

HRESULT Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlaycb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}

パラメーター

hDevice

ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。

unnamedParam2

pPresent [in]

コンテンツのコピー元とコピー先の割り当てを記述する D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 構造体へのポインター。

戻り値

次のいずれかの値を返します。

リターン コード 形容
S_OK コンテンツが正常にコピーされました。
E_OUTOFMEMORY メモリ不足のため、関数を完了できませんでした。
E_INVALIDARG パラメーターが検証され、正しくないと判断されました。

備考

ユーザー モードディスプレイ ドライバーは、pfnPresentMultiplaneOverlay (D3D) 関数への Microsoft DirectX グラフィックス インフラストラクチャ (DXGI) ランタイムによる呼び出しを正常に処理した後にのみ、この関数を呼び出す必要があります。

ディスプレイ ドライバーが pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (D3D) 呼び出すとき、AllocationInfo 配列 D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY メンバーの割り当ては、ランタイムが pfnPresentMultiplaneOverlay (D3D) 呼び出したときに Microsoft Direct3D ランタイムから受け取ったのと同じ順序で保持する必要があります。

たとえば、AllocationInfo のインデックス 1 の割り当てハンドルは、pPresentPlanes pfnPresentMultiplaneOverlay (D3D) で使用される D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 構造体のメンバーのインデックス 1 でドライバーに渡されたのと同じリソース表す必要があります。

 

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8.1
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012 R2
ターゲット プラットフォーム デスクトップ
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

pfnPresentMultiplaneOverlay (D3D)