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D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY構造体 (d3dumddi.h)

表示するマルチプレーン オーバーレイ リソースを指定します。

構文

typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
  [in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID    VidPnSourceId;
  [in] D3DDDI_PRESENTFLAGS               Flags;
  [in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE          FlipInterval;
  [in] UINT                              PresentPlaneCount;
  [in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
  [in] UINT                              Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;

メンバーズ

[in] VidPnSourceId

表示される入力の 0 から始まるビデオ 存在ネットワーク (VidPN) ソース識別番号。

[in] Flags

ビット フィールド フラグで表示方法を識別する D3DDDI_PRESENTFLAGS 構造体。

[in] FlipInterval

フリップ間隔を示す D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE 型の値です (つまり、0、1、2、3、または 4 つの垂直同期の後に反転が発生した場合)。

[in] PresentPlaneCount

表示できるオーバーレイ平面の数。

[in] pPresentPlanes

表示するオーバーレイ 平面を記述する D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 型の構造体へのポインター。

[in] Reserved

システム用に予約されています。 ドライバーは、このメンバーを無視する必要があります。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8.1
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012 R2
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

D3DDDI_PRESENTFLAGS

D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY