D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY構造体 (d3dumddi.h)
表示するマルチプレーン オーバーレイ リソースを指定します。
構文
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
[in] UINT Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
メンバーズ
[in] VidPnSourceId
表示される入力の 0 から始まるビデオ 存在ネットワーク (VidPN) ソース識別番号。
[in] Flags
ビット フィールド フラグで表示方法を識別する D3DDDI_PRESENTFLAGS 構造体。
[in] FlipInterval
フリップ間隔を示す D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE 型の値です (つまり、0、1、2、3、または 4 つの垂直同期の後に反転が発生した場合)。
[in] PresentPlaneCount
表示できるオーバーレイ平面の数。
[in] pPresentPlanes
表示するオーバーレイ 平面を記述する D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY 型の構造体へのポインター。
[in] Reserved
システム用に予約されています。 ドライバーは、このメンバーを無視する必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8.1 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 R2 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |