PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY コールバック関数 (d3dumddi.h)
Microsoft Direct3D ランタイムによって呼び出され、アプリケーションがレンダリングを完了したことをユーザー モードのディスプレイ ドライバーに通知し、ドライバーがコピーまたは反転によってソースサーフェスを表示するか、ドライバーがカラーフィル操作を実行することを要求します。 マルチプレーン オーバーレイをサポートする Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.3 以降のドライバーで実装する必要があります。
構文
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiPresentmultiplaneoverlay(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
パラメーター
hDevice
ディスプレイ デバイスへのハンドル (グラフィックス コンテキスト)。
unnamedParam2
pPresent [in]
移動先サーフェスに表示する方法を説明する D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY 構造体へのポインター。
戻り値
このルーチンが成功した場合は、S_OKを返します。 それ以外の場合は、HRESULT エラー コードが返されます。
備考
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーは、この関数の呼び出しの処理を正常に完了すると、pfnPresentMultiPlaneOverlayCb (D3D) 関数を呼び出すことによって、ソースサーフェイスをディスプレイに表示します。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8.1 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 R2 |
ターゲット プラットフォーム の | デスクトップ |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |