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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体 (d3dumddi.h)

pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数の呼び出しでシグナリングを設定するために必要なパラメーターについて説明します。

構文

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
  [in] ULONG                BroadcastContextCount;
       HANDLE               BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
  union {
    [in] UINT64 FenceValue;
    [in] HANDLE CpuEventHandle;
  };
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;

メンバーズ

[in] hContext

ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを通知する Direct3D コンテキストへのハンドル。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

hContext によって指定されたコンテキストがメンバーに通知する同期イベント ハンドルの配列。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 定数 (32 と定義) は、コンテキストが通知できる同期イベントの最大数を示します。

すべての同期オブジェクトは、hContext で指定されたコンテキストと同じ論理アダプター作成する必要があります。

[in] Flags

ビット フィールド フラグでシグナル動作を示す D3DDDICB_SIGNALFLAGS 構造体。

[in] BroadcastContextCount

このシグナル バッファーをブロードキャストするコンテキストの数。

[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]

現在のシグナル コマンドをブロードキャストする追加のコンテキストに対するカーネル モード ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE データ型の配列。 D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT 定数 (64) は、コンテキストが通知できる同期イベントの最大数を定義します。

すべてのコンテキストは、同じ Direct3D デバイスと、hContext で指定されたコンテキスト作成する必要があります。

[in] FenceValue

GPU 同期オブジェクトの現在のフェンス値を指定する 64 ビット値。

この値は、GPU 同期オブジェクトが D3DDDI_FENCE型である場合にのみ適用されます。つまり、D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 構造体の Type メンバーの値は D3DDDI_FENCEです。

[in] CpuEventHandle

signal コマンドの処理時に通知されるイベント オブジェクトのハンドル。 このメンバーは、フラグ 場合にのみ設定する必要があります。EnqueueCpuEvent が指定されています。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

pfnSignalSynchronizationObject2Cb