D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2構造体 (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObject2Cb 関数の呼び出しでシグナリングを設定するために必要なパラメーターについて説明します。
構文
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
[in] ULONG BroadcastContextCount;
HANDLE BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT];
union {
[in] UINT64 FenceValue;
[in] HANDLE CpuEventHandle;
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2;
メンバーズ
[in] hContext
ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを通知する Direct3D コンテキストへのハンドル。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
hContext によって指定されたコンテキストがメンバーに通知する同期イベント ハンドルの配列。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 定数 (32 と定義) は、コンテキストが通知できる同期イベントの最大数を示します。
すべての同期オブジェクトは、hContext で指定されたコンテキストと同じ論理アダプター作成する必要があります。
[in] Flags
ビット フィールド フラグでシグナル動作を示す D3DDDICB_SIGNALFLAGS 構造体。
[in] BroadcastContextCount
このシグナル バッファーをブロードキャストするコンテキストの数。
[in] BroadcastContext[D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT]
現在のシグナル コマンドをブロードキャストする追加のコンテキストに対するカーネル モード ハンドルを表す D3DKMT_HANDLE データ型の配列。 D3DDDI_MAX_BROADCAST_CONTEXT 定数 (64) は、コンテキストが通知できる同期イベントの最大数を定義します。
すべてのコンテキストは、同じ Direct3D デバイスと、hContext で指定されたコンテキスト作成する必要があります。
[in] FenceValue
GPU 同期オブジェクトの現在のフェンス値を指定する 64 ビット値。
この値は、GPU 同期オブジェクトが D3DDDI_FENCE型である場合にのみ適用されます。つまり、D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2 構造体の Type メンバーの値は D3DDDI_FENCEです。
[in] CpuEventHandle
signal コマンドの処理時に通知されるイベント オブジェクトのハンドル。 このメンバーは、フラグ 場合にのみ設定する必要があります。EnqueueCpuEvent が指定されています。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |
関連項目
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2
pfnSignalSynchronizationObject2Cb の