D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT 構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、 pfnSignalSynchronizationObjectCb 関数の呼び出しでシグナリングを設定するために必要なパラメーターを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
メンバー
[in] hContext
ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを通知する Direct3D コンテキストへのハンドル。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
hContext メンバーによって指定されたコンテキストが通知する同期イベントへのハンドルの配列。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED定数 (32) は、コンテキストが通知できる同期イベントの最大数を示します。
[in] Flags
ビット フィールド フラグでシグナル動作を示すD3DDDICB_SIGNALFLAGS構造体。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |