D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体 (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、pfnSignalSynchronizationObjectCb 関数の呼び出しでシグナリングを設定するために必要なパラメーターを記述します。
構文
typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
D3DKMT_HANDLE ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
[in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;
メンバーズ
[in] hContext
ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを通知する Direct3D コンテキストへのハンドル。
[in] ObjectCount
ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数。
[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]
hContext によって指定されたコンテキストがメンバーに通知する同期イベント ハンドルの配列。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 定数 (32 と定義) は、コンテキストが通知できる同期イベントの最大数を示します。
[in] Flags
ビット フィールド フラグでシグナル動作を示す D3DDDICB_SIGNALFLAGS 構造体。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |