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D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT構造体は、pfnSignalSynchronizationObjectCb 関数の呼び出しでシグナリングを設定するために必要なパラメーターを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT {
  [in] HANDLE               hContext;
  [in] UINT                 ObjectCount;
       D3DKMT_HANDLE        ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED];
  [in] D3DDDICB_SIGNALFLAGS Flags;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT;

メンバーズ

[in] hContext

ObjectHandleArray メンバーが指定する配列内の同期イベントを通知する Direct3D コンテキストへのハンドル。

[in] ObjectCount

ObjectHandleArray 配列内の同期イベントの数。

[in] ObjectHandleArray[D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED]

hContext によって指定されたコンテキストがメンバーに通知する同期イベント ハンドルの配列。 D3DDDI_MAX_OBJECT_SIGNALED 定数 (32 と定義) は、コンテキストが通知できる同期イベントの最大数を示します。

[in] Flags

ビット フィールド フラグでシグナル動作を示す D3DDDICB_SIGNALFLAGS 構造体。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDICB_SIGNALFLAGS

pfnSignalSynchronizationObjectCb