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D3DDDICB_CREATECONTEXT構造体 (d3dumddi.h)

D3DDDICB_CREATECONTEXT構造体は、作成するコンテキストを記述します。

構文

typedef struct _D3DDDICB_CREATECONTEXT {
  [in]  UINT                      NodeOrdinal;
  [in]  UINT                      EngineAffinity;
  [in]  D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
  [in]  VOID                      *pPrivateDriverData;
  [in]  UINT                      PrivateDriverDataSize;
  [out] HANDLE                    hContext;
  [out] VOID                      *pCommandBuffer;
  [out] UINT                      CommandBufferSize;
  [out] D3DDDI_ALLOCATIONLIST     *pAllocationList;
  [out] UINT                      AllocationListSize;
  [out] D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST  *pPatchLocationList;
  [out] UINT                      PatchLocationListSize;
        D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS    CommandBuffer;
} D3DDDICB_CREATECONTEXT;

メンバーズ

[in] NodeOrdinal

コンテキストがスケジュールされているノードの 0 から始まるインデックス。

[in] EngineAffinity

NodeOrdinal が指定 ノード内でコンテキストを実行できるエンジンの 0 から始まるインデックス。

[in] Flags

ビット フィールド フラグでコンテキストを作成する方法を示す D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS 構造体。

[in] pPrivateDriverData

ディスプレイ ミニポート ドライバーに渡されるプライベート データへのポインター。

[in] PrivateDriverDataSize

pPrivateDriverData が指 プライベート データのサイズ (バイト単位)。

[out] hContext

pfnCreateContextCb 関数が作成するコンテキストへのハンドル。

[out] pCommandBuffer

作成されたコンテキストの最初のコマンド バッファーへのポインター。

[out] CommandBufferSize

pCommandBuffer が指、作成されたコンテキストの最初のコマンド バッファーのサイズ (バイト単位)。

[out] pAllocationList

作成されたコンテキストの最初の割り当てリストの D3DDDI_ALLOCATIONLIST 構造体の配列。

[out] AllocationListSize

pAllocationList が指定、割り当てリスト配列内の要素の数。

[out] pPatchLocationList

作成されたコンテキストの最初の修正プログラムの場所リストの D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST 構造体の配列。

[out] PatchLocationListSize

pPatchLocationList が指定 patch-location-list 配列内の要素の数。

CommandBuffer

このメンバーは予約されており、0 に設定する必要があります。

このメンバーは、Windows 7 以降で使用できます。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDI_ALLOCATIONLIST

D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

pfnCreateContextCb