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Assign アクティビティ デザイナー

Assign アクティビティ デザイナーは、Assign アクティビティを作成および構成するために使用します。

Assign アクティビティ

Assign アクティビティで、変数または引数に値を割り当てます。

Assign アクティビティ デザイナーの使用

Assign アクティビティ デザイナーは、[ツールボックス][プリミティブ] カテゴリにあります。アクセスするには、[ツールボックス] タブをクリックします (または、[表示] メニューの [ツールボックス] をクリックするか、Ctrl + Alt + X キーを押します)。

Assign アクティビティ デザイナーを [ツールボックス] からドラッグして、アクティビティが配置される任意のワークフロー デザイナー サーフェス (Sequence 内など) にドロップできます。 Assign アクティビティ デザイナーをドロップすると、Assign という既定の DisplayName を持つ Assign アクティビティが作成されます。 DisplayName は、Assign アクティビティ デザイナーのヘッダー、またはプロパティ グリッドの [DisplayName] ボックスで編集できます。

Assign のプロパティ

次の表に、Assign のプロパティと、デザイナーでのその使用方法を示します。 これらのプロパティは、プロパティ グリッドで編集でき、一部のプロパティは、ワークフロー デザイナー画面で編集できます。

プロパティ名 必須 使用
DisplayName False Assign アクティビティの表示名。 既定値は Assign です。 DisplayName 値は必須ではありませんが、使用することをお勧めします。
To True Value を割り当てる変数または引数。 値は。有効な Visual Basic 識別子である必要があります。 このプロパティを設定するには、Assign アクティビティ デザイナーまたはプロパティ グリッドの [割り当て先] ボックスに Visual Basic の式を入力します。
Value True 変数に割り当てられる値。 Value を設定するには、Assign アクティビティ デザイナーまたはプロパティ グリッドの [値] ボックスに Visual Basic の式を入力します。

関連項目