SceneSurfaceMaterialInput クラス
定義
重要
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コンポジション サーフェスへの入力を表します。
public ref class SceneSurfaceMaterialInput sealed : SceneMaterialInput
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneSurfaceMaterialInput final : SceneMaterialInput
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneSurfaceMaterialInput : SceneMaterialInput
Public NotInheritable Class SceneSurfaceMaterialInput
Inherits SceneMaterialInput
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterialInput SceneSurfaceMaterialInput
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)
|
プロパティ
BitmapInterpolationMode |
ビットマップ補間モードを取得または設定します。 |
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Surface |
コンポジション サーフェスを取得または設定します。 |
WrappingUMode |
U 軸での折り返しの方法を示す値を取得または設定します。 |
WrappingVMode |
V 軸での折り返しの方法を示す値を取得または設定します。 |