SceneModelTransform クラス
定義
重要
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ノード上の 3-D 変換のグループ (回転、スケール、平行移動など) を表します。
public ref class SceneModelTransform sealed : CompositionTransform
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneModelTransform final : CompositionTransform
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneModelTransform : CompositionTransform
Public NotInheritable Class SceneModelTransform
Inherits CompositionTransform
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0 で導入)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0 で導入)
|
プロパティ
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
Dispatcher |
CompositionObject のディスパッチャー。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompostionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
Orientation |
ノードの向きを取得または設定します。 |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
RotationAngle |
ノードに適用される回転角度をラジアン単位で取得または設定します。 |
RotationAngleInDegrees |
ノードに適用される回転角度を度単位で取得または設定します。 |
RotationAxis |
ノードが回転する軸を取得または設定します。 |
Scale |
x、y、z 軸のノードの相対サイズを取得または設定します。 |
Translation |
x、y、z 軸のノードの位置を取得または設定します。 |