次の方法で共有


SceneModelTransform.Scale プロパティ

定義

x、y、z 軸のノードの相対サイズを取得または設定します。

public:
 property float3 Scale { float3 get(); void set(float3 value); };
float3 Scale();

void Scale(float3 value);
public Vector3 Scale { get; set; }
var vector3 = sceneModelTransform.scale;
sceneModelTransform.scale = vector3;
Public Property Scale As Vector3

プロパティ値

Vector3 Vector3

float3

x、y、z 軸のノードの相対サイズを表すベクトル。

適用対象