GameSaveContainer クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
1 つの保存済みゲームを表すデータ BLOB のコレクションが含まれます。
public ref class GameSaveContainer sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveContainer final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveContainer
Public NotInheritable Class GameSaveContainer
- 継承
- 属性
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Xbox Live Extension SDK (10.0.10240.0 で導入)
Windows 10 Fall Creators Update (10.0.16299.0 で導入) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
GameSaveContainer は、保存された 1 つのゲームを表し、セーブ ゲーム データを含み、個別に書き込み可能なデータ BLOB のコレクションで構成されます。
重要
この API は、Xbox Live が有効になっている UWP ゲームとアプリを対象としています。 Xbox Live が有効になっていないソースから行われたこれらの API の呼び出しは、クラウドにデータを同期できません。
プロパティ
Name |
この GameSaveContainer の名前。 |
Provider |
このコンテナーが格納されているプロバイダー。 |
メソッド
CreateBlobInfoQuery(String) |
指定したプレフィックスで始まる名前を持つこのコンテナー内のゲーム セーブ BLOB を取得する GameSaveBlobInfoQuery インスタンスを作成します。 |
GetAsync(IIterable<String>) |
コンテナーから BLOB を非同期的に取得します。 |
ReadAsync(IMapView<String,IBuffer>) |
blobsToRead で指定されているように、このコンテナーから BLOB を読み取ります。 blobsToRead に渡されるバッファーは、BLOB データを格納するのに十分な大きさである必要があります。 |
SubmitPropertySetUpdatesAsync(IPropertySet, IIterable<String>, String) |
SubmitUpdatesAsync と同様ですが、このメソッドはマップされたビュー (または C# のディクショナリ) ではなく PropertySet で動作する点が異なります。 |
SubmitUpdatesAsync(IMapView<String,IBuffer>, IIterable<String>, String) |
このコンテナー内のゲームの保存 BLOB に一連の変更を送信します。 変更は、BLOB に書き込んだり、既存の BLOB を削除したりできます。 コンテナーが存在しない場合は、新しいコンテナーが作成されます。 すべての書き込みと更新はアトミックに適用されます。 同じ BLOB を書き込んで削除しようとすると、エラーが発生します。 呼び出しごとに書き込まれるデータは 16 MB のみです。 |