GameList.FindAllAsync メソッド
定義
重要
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オーバーロード
FindAllAsync() |
すべての GameListEntries を返します。 |
FindAllAsync(String) |
String パラメーターに指定された packageFamilyName と一致するすべての GameListEntries を返します。 |
FindAllAsync()
すべての GameListEntries を返します。
public:
static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry ^> ^> ^ FindAllAsync();
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry>> FindAllAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<IReadOnlyList<GameListEntry>> FindAllAsync();
function findAllAsync()
Public Shared Function FindAllAsync () As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of GameListEntry))
戻り値
- 属性
Windows の要件
アプリの機能 |
gameList
|
注釈
この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。
こちらもご覧ください
適用対象
FindAllAsync(String)
String パラメーターに指定された packageFamilyName と一致するすべての GameListEntries を返します。
public:
static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry ^> ^> ^ FindAllAsync(Platform::String ^ packageFamilyName);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsyncPackageFamilyName")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry>> FindAllAsync(winrt::hstring const& packageFamilyName);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsyncPackageFamilyName")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<IReadOnlyList<GameListEntry>> FindAllAsync(string packageFamilyName);
function findAllAsync(packageFamilyName)
Public Shared Function FindAllAsync (packageFamilyName As String) As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of GameListEntry))
パラメーター
- packageFamilyName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
戻り値
- 属性
Windows の要件
アプリの機能 |
gameList
|
注釈
この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。