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GameList.FindAllAsync メソッド

定義

オーバーロード

FindAllAsync()

すべての GameListEntries を返します

FindAllAsync(String)

String パラメーターに指定された packageFamilyName と一致するすべての GameListEntries を返します。

FindAllAsync()

public:
 static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry ^> ^> ^ FindAllAsync();
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
 static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry>> FindAllAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<IReadOnlyList<GameListEntry>> FindAllAsync();
function findAllAsync()
Public Shared Function FindAllAsync () As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of GameListEntry))

戻り値

属性

Windows の要件

アプリの機能
gameList

注釈

この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。

こちらもご覧ください

適用対象

FindAllAsync(String)

String パラメーターに指定された packageFamilyName と一致するすべての GameListEntries を返します。

public:
 static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry ^> ^> ^ FindAllAsync(Platform::String ^ packageFamilyName);
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsyncPackageFamilyName")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
 static IAsyncOperation<IVectorView<GameListEntry>> FindAllAsync(winrt::hstring const& packageFamilyName);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("FindAllAsyncPackageFamilyName")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<IReadOnlyList<GameListEntry>> FindAllAsync(string packageFamilyName);
function findAllAsync(packageFamilyName)
Public Shared Function FindAllAsync (packageFamilyName As String) As IAsyncOperation(Of IReadOnlyList(Of GameListEntry))

パラメーター

packageFamilyName
String

Platform::String

winrt::hstring

戻り値

属性

Windows の要件

アプリの機能
gameList

注釈

この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。

こちらもご覧ください

適用対象