GameListEntry クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
表示情報、起動パラメーター、ゲーム モードの構成、カテゴリ、ゲームを起動するメソッドなど、ゲームの表示情報を提供します。
public ref class GameListEntry sealed : IGameListEntry
public ref class GameListEntry sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameListEntry final : IGameListEntry
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class GameListEntry final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameListEntry : IGameListEntry
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class GameListEntry
Public NotInheritable Class GameListEntry
Implements IGameListEntry
Public NotInheritable Class GameListEntry
- 継承
- 属性
- 実装
Windows の要件
デバイス ファミリ |
Windows Desktop Extension SDK (10.0.10240.0 で導入)
Windows Mobile Extension SDK (10.0.10240.0 で導入) |
API contract |
Windows.Gaming.Preview.GamesEnumerationContract (v1.0 で導入)
|
アプリの機能 |
gameList
|
注釈
この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。
バージョン履歴
Windows のバージョン | SDK バージョン | 追加された値 |
---|---|---|
1709 | 16299 | GameModeConfiguration |
1709 | 16299 | LaunchableState |
1709 | 16299 | LauncherExecutable |
1709 | 16299 | LaunchParameters |
1709 | 16299 | SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile) |
1709 | 16299 | SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile,String) |
1709 | 16299 | SetTitleIdAsync |
1709 | 16299 | TitleId |
プロパティ
Category |
関連付けられている IGameListEntry の現在の GameListCategory 値。 |
DisplayInfo |
この API は、すべてのアプリで使用できるわけではありません。 開発者アカウントが Microsoft によって特別にプロビジョニングされていない限り、これらの API の呼び出しは実行時に失敗します。 |
GameModeConfiguration |
ゲームの現在の GameModeConfiguration 設定 |
LaunchableState |
ゲームの現在の GameListEntryLaunchableState |
LauncherExecutable |
ゲームの実行可能ファイルへのパス。 |
LaunchParameters |
ゲームの現在の起動パラメーター。 |
Properties |
IGameListEntry オブジェクトに関連するすべてのプロパティのコレクションを取得します。 |
TitleId |
ゲームの TitleId が空の文字列で返される可能性がある |
メソッド
LaunchAsync() |
関連するゲームを起動します。 |
SetCategoryAsync(GameListCategory) |
GameListCategory を設定します。 |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile) |
ゲームの実行可能ファイルと起動パラメーターの起動パスを設定します。 LaunchableState が ByTitle に設定されている場合、これは失敗する可能性があります。 |
SetLauncherExecutableFileAsync(IStorageFile, String) |
ゲームの実行可能ファイルの起動パスを設定します。 LaunchableState が ByTitle に設定されている場合、これは失敗する可能性があります。 |
SetTitleIdAsync(String) |
TitleID を更新します。 |