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CRichEditCtrl::Create

Windows のリッチ エディット コントロールを作成し、CRichEditCtrl でこのオブジェクトに関連付けます。

virtual BOOL Create(
   DWORD dwStyle,
   const RECT& rect,
   CWnd* pParentWnd,
   UINT nID 
);

パラメーター

  • dwStyle
    エディット コントロールのスタイルを指定します。次 [コメント] のセクションで、エディット コントロールのスタイルが表示されるウィンドウ スタイルの Windows SDKで説明されている組み合わせ適用します。

  • rect
    エディット コントロールのサイズと位置を指定します。RECTCRect のオブジェクトまたは構造体になります。

  • pParentWnd
    編集コントロールの親ウィンドウ (頻繁に CDialog) を指定します。これは nullである必要があります。

  • nID
    エディット コントロールの ID を指定します。

戻り値

初期化が成功した場合は、; それ以外の場合は 0。

解説

CRichEditCtrl オブジェクトは、次の手順で構築します。最初に、Windows のエディット コントロールを作成し、CRichEditCtrl のオブジェクトに関連する CRichEditCtrl のコンストラクター、呼び出し **[作成]**を呼び出します。

この関数のリッチ エディット コントロールを作成するには、最初に必要なコモン コントロール ライブラリを読み込む必要があります。ライブラリを読み込むには、コモン コントロール ライブラリを初期化するグローバル関数 AfxInitRichEditを呼び出します。一度だけ、プロセスの AfxInitRichEdit を呼び出す必要があります。

[作成] を実行すると、Windows は、エディット コントロールに WM_NCCREATEWM_NCCALCSIZEWM_CREATEWM_GETMINMAXINFO のメッセージを送信します。

これらのメッセージは CWnd の基本クラスの OnNcCreateOnNcCalcSizeOnCreateOnGetMinMaxInfo のメンバー関数によって既定で処理されます。既定のメッセージ処理を拡張するには、クラスを CRichEditCtrlから派生し、そのクラスにメッセージ マップを追加し、上記のメッセージ ハンドラー メンバー関数をオーバーライドします。新しいクラスの必要な初期化を実行するために OnCreate (をオーバーライドします。

編集コントロールに次の ウィンドウ スタイル を適用します。

  • 常にWS_CHILD

  • 通常WS_VISIBLE

  • ほとんどのWS_DISABLED

  • グループ コントロールへ のWS_GROUP

  • タブの順序にエディット コントロールを含めるWS_TABSTOP

ウィンドウ スタイルの詳細については、Windows SDKの CreateWindow を参照してください。

使用例

m_myRichEditCtrl.Create(
   WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|ES_MULTILINE,
   CRect(10,10,100,200), pParentWnd, IDD_RICHEDITCTRL);

必要条件

ヘッダー: afxcmn.h

参照

関連項目

CRichEditCtrl クラス

階層図

CRichEditCtrl::CreateEx

CRichEditCtrl::CRichEditCtrl