Animation クラス
定義
重要
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ユーザーが認識できる時間にわたってプロパティを変更する関数のコレクションである、アニメーションをカプセル化します。
public class Animation : System.Collections.IEnumerable
type Animation = class
interface IEnumerable
- 継承
-
System.ObjectAnimation
- 実装
-
System.Collections.IEnumerable
コンストラクター
Animation() |
既定値を使用して新しい Animation オブジェクトを作成します。 |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
指定したパラメーターを使用して新しい Animation オブジェクトを作成します。 |
プロパティ
IsEnabled |
ユーザーが認識できる時間にわたってプロパティを変更する関数のコレクションである、アニメーションをカプセル化します。 |
メソッド
Add(Double, Double, Animation) |
|
Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
指定したパラメーターを使用して |
GetCallback() |
開始されたが終了していないこの Animation オブジェクトおよびその子オブジェクトに対してイージング アニメーション ステップを再帰的に実行する、コールバックを返します。 |
GetEnumerator() |
この Animation オブジェクトの子 Animation オブジェクトを反復処理するために使用できる列挙子を返します。 |
Insert(Double, Double, Animation) |
|
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
指定した |
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
この Animation オブジェクトの子に |