Animation.WithConcurrent メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
オーバーロード
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
この Animation オブジェクトの子に |
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
指定した |
WithConcurrent(Animation, Double, Double)
この Animation オブジェクトの子に animation
を追加し、animation
の開始時刻と終了時刻をそれぞれ beginAt
と finishAt
に設定します。
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Xamarin.Forms.Animation animation, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Xamarin.Forms.Animation * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
パラメーター
- animation
- Animation
追加するアニメーション。
- beginAt
- System.Double
このアニメーションにおいて、追加した子アニメーションを開始する箇所。
- finishAt
- System.Double
このアニメーションにおいて、追加した子アニメーションを停止する箇所。
戻り値
適用対象
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double)
public Xamarin.Forms.Animation WithConcurrent (Action<double> callback, double start = 0, double end = 1, Xamarin.Forms.Easing easing = default, double beginAt = 0, double finishAt = 1);
member this.WithConcurrent : Action<double> * double * double * Xamarin.Forms.Easing * double * double -> Xamarin.Forms.Animation
パラメーター
- callback
- System.Action<System.Double>
連続するアニメーション値で呼び出されるアクション。
- start
- System.Double
現在のアニメーションにおいてアニメーションを開始する箇所。
- end
- System.Double
現在のアニメーションにおいてアニメーションを終了する箇所。
- easing
- Easing
アニメーションに入る、アニメーションから出る、アニメーションに入ってから出るためのイージング関数。
- beginAt
- System.Double
このアニメーションにおいて、追加した子アニメーションを開始する箇所。
- finishAt
- System.Double
このアニメーションにおいて、追加した子アニメーションを停止する箇所。