Economy v2 の概要
Important
エコノミー v2 が一般提供になりました。 サポートとフィードバックについては、PlayFab フォーラムにアクセスしてください。
Economy v2 は、既存の PlayFab 収益化スイートからの機能の大きな変更です。 変更の目的は、数億人のアクティブ プレーヤー、大規模な進行システム、巨大なインベントリを備えたタイトルをサポートすることです。 このアーキテクチャは最新の Azure Stack 上に一から再構築されており、次の機能に関連する開発者のニーズを対象としています。
- べき等トランザクション
- バッチ操作
- 高い同時実行性レートの処理、特に在庫のやり取りでの処理
- ゲーム内グッズやユーザー作成コンテンツ (UGC) の大規模統合カタログ(アイテム数無制限)
- すべてのアイテムを単一のドキュメントに保存するのではなく、個別のカタログ アイテムのドキュメント
- 大規模なプレーヤーのインベントリ(3,000 以上のアイテム)
- PlayFab エンティティとの統合
Economy v2 は、他の PlayFab サービスに期待されるのと同じ柔軟性と拡張性を備えて設計されています。 このアーキテクチャは PlayFab にとって新しいものですが、十分なテストが行われており、Minecraft、Sea of Thieves、Flight Simulator などの Microsoft 社内タイトルをサポートしています。
Economy V2 を作成した理由と、タイトルの改善をどのように使用できるかを知りたいですか?
Economy のどのバージョンを使用すればよいですか?
バージョン 2 を使用する必要があります。 バージョン 1 を使用している場合は、アップグレードを確認する必要があります。 v1 は非推奨ではなく、すべてのタイトルで維持およびサポートされますが、バグ修正専用モードです。 新しいエコノミー機能は、バージョン 2 でのみ開発されています。 2 つのバージョンの違いの詳細については、よくあるご質問をご覧ください。
主要な機能の変更
Economy の機能は制限が多すぎて役に立たなかったので、v2 には採用されませんでした。 これを修復するために、CloudScript への強化された後継者として Azure Functions を起動しました。 また、独自のカスタム実装の出発点として、レシピスタイルのドキュメントも提供しました。 その後、私たちはあなたが最も重要だと教えてくれたことに焦点を当てました。
次の v1 機能は、Economy v2 には含まれていません。
- トレード (ロードマップを参照)
- アイテムを変換する
- 限定アイテム
- ドロップ テーブル
- コンテナー
- リチャージ料金
- セグメントのストア サポート
Economy v2 は、新しい便利な機能をもたらします。
- インベントリとカタログの間の更新されたインタラクションにより、固有のアイテム、非固有のアイテム、アイテムのスタック、およびアイテムの複数のスタックをサポートできるようになります。
- カタログ アイテムには、画像やファイルを含むメタデータとコンテンツが含まれており、カタログと共にアップロードおよび管理できます。
- ゲーム コンテンツへのディープリンクをEconomy 設定を使用して作成できるようになりました。
- カスタマイズ可能なカタログ検索を使用すると、タグとコンテンツ タイプを使用してカスタム ビューを設定できます。
- アイテムの説明とタイトルをローカライズする簡単な方法。
- PlayerEntity 向けのアイテムの評価とレビューをサポートする API。
- ドラフト状態での作成と、カタログ管理者とレビュー担当者のポリシー権限セットでのカスタム ワークフローのサポート。 将来の開始日を指定してカタログ アイテムを事前公開できます。
- 複数の外部マーケットプレイス アイテムにリンクできるバンドル アイテム。