エコノミー V2 に関する FAQ
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エコノミー v2 が一般提供になりました。 サポートとフィードバックについては、PlayFab フォーラムにアクセスしてください。
一般的なエコノミーに関する質問
Q: PlayFab Economy では何ができますか?
A: PlayFab Economy には、ゲームの仮想経済を作成および管理するのに役立つ多くの機能とオプションがあります。 PlayFab Economy でできることの一部を次に示します。
- アイテムのカタログを作成する - ゲーム内ストアの多数の仮想アイテムを簡単に作成および管理します。
- プレイヤー インベントリの管理 - ゲームが実行されているすべてのプラットフォームで、各プレイヤーがインベントリに含まれているアイテムを追跡します。
- 仮想通貨を作成する - プレイヤーがゲームで使用できるさまざまな種類の仮想マネーを作成します。 たとえば、プレイヤーがゲームをプレイすることで獲得できる "ソフト" 通貨と、プレイヤーが実際のお金で購入できる "ハード" 通貨を使用できます。
- ストアの作成 - プレイヤーがアイテムを購入または販売できるさまざまなストアを作成します。 ストアごとにアイテムに異なる価格を設定したり、プレイヤーに特別セールや割引を提供したりできます。
- プレイヤーがコンテンツを作成できるようにする - ユーザー生成コンテンツ (UGC) を使用して、プレイヤーが独自のアイテムやコンテンツを作成し、他のプレイヤーと共有できるようにします。 UGC を使用すると、プレイヤーにとってゲームがより楽しくクリエイティブになります。
Q: PlayFab Economy はどのように役立ちますか?
A: PlayFab Economy には、仮想経済を作成するためのベスト プラクティスに従うのに役立つ多くのツールとオプションがあります。 PlayFab Economy が役立ついくつかの方法を次に示します。
- アイテムの検索: PlayFab Economy を使用してカタログ内のアイテムを検索します。 検索を使用すると、、特別なゲーム内ビューを簡単に作成し、探しているものを見つけることができます。
- 領収書の検証: PlayFab Economy を使用して、プレイヤーが本当にプラットフォーム ストアから実際のお金で何かを購入したを確認します。 領収書の検証は、詐欺や不正行為の防止に役立ちます。
- バンドルの作成: PlayFab Economy を使用してアイテムをグループ化し、バンドルとして販売します。 バンドルを使用すると、プレイヤーは、100、500 などの仮想通貨パックなど、複数のアイテムを一度に購入しやすくなります。
- 仮想サブスクリプションの作成: PlayFab Economy を使用して、プレイヤーがゲームまたはサービスをサブスクライブできるようにします。 サブスクリプションとは、プレイヤーが特別な機能やコンテンツにアクセスするために定期料金 (毎月など) を支払うことを意味します。
- トランザクションの追跡: PlayFab Economy を使用して、ゲーム内で発生したすべてのトランザクション (アイテムの購入や販売など) を確認します。 レポートと分析は、プレイヤーが仮想経済をどのように使用しているかを理解するのに役立ちます。
エコノミー V2 とエコノミー V1 の違い (レガシ)
Q: タイトルを V1 (レガシ) から V2 に移行するにはどうすればよいですか?
A: 既存のプレイヤー データを含むライブ タイトルがある場合は、今すぐユーザーを移行しようとすることはお勧めしません。 API とゲーム マネージャーの画面は似ていますが、特にライブ プレイヤー データの移行には、入念なエンジニアリングが必要です。
タイトルがまだ公開されていない場合、プロセスは簡単ですが、2 つのシステム間の機能に違いがあります。 これらの違いは、この FAQ で強調表示されています。 エコノミー V2 の詳細については、「エコノミーの概要」を参照してください。 プレミアム顧客の場合は、サポート チャネルを介して当社にお問い合わせください。 ご質問がございましたら、喜んでご相談に応じ、計画のお手伝いをさせていただきます。
Q: V1 (レガシ) と V2 の違いは何ですか?
A: V2 は V1 から完全に再構築されたものであり、多くの重要な違いがあります。 大まかに言うと、カタログは単一のドキュメントから、独自のメタデータを持つ独自のドキュメントに含まれる個々のバージョン管理されたアイテムに変わりました。 カタログ (V2) を使用すると、ゲーム内カタログのスケールを増やし、コンテンツのゲーム内チャネルを作成するためのインテリジェント検索が可能になります。 V2 では、V1 とは異なるパターンのカタログ操作が必要です。 インベントリ PlayFab インベントリは、より大量のスループット、より高い使用率の呼び出しパターンをより適切に処理し、より安定した (べき等の) トランザクションを可能にするように再設計されました。 インベントリで コレクション と スタック がネイティブにサポートされるようになりました。 V2 では、ストア や販売の扱いも異なります。
Q: エコノミーのどのバージョンを使用すればよいですか?
A: 可能な場合は V2 を使用する必要があります。 V1 (レガシ) は非推奨ではなく、すべてのタイトルで維持およびサポートされますが、バグ修正専用モードです。 すべての新しいエコノミー機能は、V 2 でのみ開発されています。
Q: エコノミー V2 は、エコノミー V1 (レガシ) のすべての機能をサポートしていますか?
A: いいえ、エコノミー V2 は、PlayFab が V1 (レガシ) でサポートしているすべての機能と完全に同等ではありません。 これらの機能の中には、Playfab で期待していた採用が得られなかったものもあります。 他のものは、開発者がゲームにそれらを実装するのに実際に役立つのに必要な深さと領域が不足していました。 一部は今後の更新プログラムで配信する予定です。 具体的には、現在、エコノミー V2 は、PlayFab スタイルのクーポン、限定アイテム、リチャージ アイテム レート、ドロップ テーブル、またはセグメントを含むストア サポートをサポートしていません。
マーケットプレースとプラットフォームの統合
Q: PlayFab は、仮想通貨の制限やプラットフォーム間での権利の共有など、プラットフォームの適用に役立ちますか?
A: エコノミーの目標は、タイトルが管理しやすいクロスプラットフォームの資格を実現すること、また、その共有が許可されていない場合に簡単に管理できるようにすることです。 Microsoft の機能を使用すると、1 つの仮想カタログ アイテムを複数の異なるプラットフォームの資格にリンクして、アイテム管理を簡単にし、"どこでもプレイになったら購入するシナリオ" を有効にすることができます。 代わりに、仮想通貨をサイロ化し、複数の個別のプレイヤー インベントリを使用して、さまざまなプラットフォームの義務に準拠するように購入を分離することもできます。 プラットフォーム機能はこの方法で役立ち、プラットフォーム ポリシーがポリシー化されたり強制されることはありませんが、タイトルのプラットフォーム ポリシーを実装するのはユーザーの責任です。
Q: プラットフォームは、1 つの API の背後にある複数のプラットフォームのネットショップを抽象化するのに役立ちますか?
A: はい。 複数の異なるプラットフォーム上のアイテムにリンクできるように、エコノミー v2 バンドルを設定しました。 プラットフォームを使用して、領収書の検証と引き換えのシナリオを統合できます。 その後、プラットフォームが何であるかに関係なく、プラットフォーム固有のコードが承認後にほとんどない状態で、API をユニバーサルに使用してゲーム内ストアを設定できます。