30 日間リテンション レポート
30 日間リテンション レポートのテーブルは、30 日以内にゲームに戻ったプレイヤーの数を示します。
プレイヤーの新しいグループは、指定した日 (Day 0) にゲームにログインしたすべての (新規および戻ってきた) プレイヤーにより日々形成されています。
コーホートのサイズは、そのプレイヤー数によって定義されます。 各セルには、以降の各日に戻ってきたグループのプレイヤーの割合 (%) が表示されます。
30 日間リテンション レポートのテーブルは、30 日以内にゲームに戻ったプレイヤーの数を示します。
次に示すレポート例は、2018 年 1 月 24 日に生成されたものです。 たとえば、2017 年 12 月 25 日には、138 万人のユーザーがログインしています。
次の日にはその 61.85% がログインし、さらに 2 日後には 55.85% がログインしています。
最後に、30 日後には 18.6% が戻っています。この日は 2018 年 1 月 24 日に該当します。
新規ユーザー リテンション レポートに加えて、このレポートは、LiveOps イベントを実行していて、既存プレイヤーの参加を促進するための効果を確認する場合に特に有用です。 詳細については、「メトリックと用語」を参照してください。
レポートの作成
このレポートを作成するには、プレイヤーを 1 人登録し、数日間連続で (少なくとも 1 回は) ログインする必要があります。
ただし、これによる結果はあまり重要ではありません (1 日当たりのリテンションは 100% になります)。 より多くのプレイヤーをプロセスに投入し、数日経つと、より興味深い結果が示されます。
次の API 呼び出しは、ログインに使用できます。