メトリックと用語
エンゲージメント メトリック
メトリック | 定義 |
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API 使用量 | API 使用量統計は、合計呼び出し数、正常終了した合計呼び出し数、合計エラー数を示します。 |
DAU | 日次のアクティブ ユーザー数は、特定の 1 日 (UTC の午前 0 時から午後 11 時まで) にログインした一意のユーザー数を示します。 |
インストール | 新しいデバイスでのインストール数。一意のデバイス ID の数でカウントします。 この数には、新しいプレイヤーと戻ってきたプレイヤーの両方が含まれます。 |
ログイン | プレイヤーのログイン イベント数。 一意のログインは、一意のプレイヤーの数でカウントします。 合計ログインは、すべてのログイン イベントをカウントします。これは、プレイ中のセッション数を追跡するために使用します。 ユーザー当たりの平均ログイン数は、アクティブなプレイヤー当たりの平均ログイン イベント数を追跡します。 注意: 正確なセッション配置数を得るために、古いログイン チケットが有効であっても、各セッションの開始時のプレイヤー ログインをカウントすることをお勧めします。 |
MAU | 1 か月のアクティブ ユーザー数。 30 日間ローリング合計レポートでは、MAU は過去 30 日間にログインした一意のプレイヤー数を表します。 月次合計レポートでは、MAU は指定した月の初日から最終日までの 1 か月間について計算されます。 |
新しいユーザー | 初めてログインして、新しいプレイヤー プロフィールを作成したユーザー数。 |
リテンション | 0 日としてマーク付けした日から正確に N 日間以内に再度ログインしたプレイヤーの比率 (パーセント)。 30 日間新規ユーザー リテンション レポートでは、過去 30 日以内にゲームに参加した新しいユーザーがカウントされます。 30 日間リテンション レポートでは、過去 30 日以内にゲームにログインした新しいユーザーと戻ってきたユーザーの両方がカウントされます。 |
収益メトリック
メトリック | 定義 |
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ARPDAU | 1 日のアクティブ ユーザー当たりの平均収益 (米ドル)。 |
ARPPU | 指定した期間 (1 時間当たり、1 日当たり、1 月当たりなど) での支払いユーザー当たりの平均収益 (米ドル)。 |
ARPU | 指定した期間 (1 時間当たり、1 日当たり、1 月当たりなど) でのアクティブ ユーザー当たりの平均収益 (米ドル)。 |
平均購入価格 | 米ドルでの平均取引金額 (= 収益/購入数)。 |
変換 | 支払いユーザーになったプレイヤーの比率 (パーセント)。 30 日間新規ユーザー変換レポートは、30 日間に新しいユーザー グループによって行われた購入を追跡します。 リテンション レポートとは異なり、変換レポートは、指定した期間内に変換したプレイヤーの累積合計数を追跡します。 |
購入 | 取引件数。 |
上位アイテム | 指定した期間内にゲームで高い収益を上げた上位 100 アイテム。 |
上位購買者 | 指定した期間内にゲームで支払った金額が多い上位 100 人のプレイヤー。 |
トランザクション収益 | 米国ドルでの合計取引金額。 他の通貨での取引は当日の為替レートに従い米ドルに換算されます。 |
一意の支払いユーザー数 | ゲームで支払いを行った一意のプレイヤー数。 |
用語
メトリック | 定義 |
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グループ | 指定した日 (0 日としてマーク付けされる) にゲームに参加またはプレイしたプレイヤーの一群。 |
Event | イベントとは、プレイヤーのログイン、購入、レベル アップ、死亡など、ゲームでの重要な状態間の遷移を表します。 データ イベントは、イベントに関する情報を収集するデータ構造です。 PlayFab は、JSON 形式でデータ イベントを表現します。 標準的なイベントは PlayFab サービスの使用中に自動的に生成されます。ゲームでは、ゲームに固有な他の重要イベントを追跡するカスタム イベントを生成できます。 すべてのデータ イベントは保存、集計し、対応できます。また PlayFab のリアルタイム データ パイプライン (PlayStream と呼ばれます) を使用して分析できます。 |
プラットフォーム | PlayFab は、次の 4 種類のプラットフォームを追跡します: OS (iOS、Android)、デバイスの種類 (iPhone、iPad、Samsung Android、PC、Xbox など)、アカウントの種類 (Steam、Facebook、Kongregate、カスタムなど)、支払いの種類 (iTunes、Google Play、Steam、Facebook、Xsolla など)。 |
セグメント | 同様なプロパティを共有するプレイヤーのグループ。プロパティにはたとえば、地理的な場所、人口統計、プラットフォーム、購入パターンなどがあります。ユーザーは標準的なセグメントの他にカスタム セグメントを定義できます。 セグメントの定義はエンティティ プロフィールのプロパティに制限されています。 |
タイムスタンプ (TS) | PlayFab のすべてのリアルタイム分析とレポートは、協定世界時 (UTC) に基づいています。 |