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メトリックと用語

エンゲージメント メトリック

メトリック 定義
API 使用量 API 使用量統計は、合計呼び出し数、正常終了した合計呼び出し数、合計エラー数を示します。
DAU 日次のアクティブ ユーザー数は、特定の 1 日 (UTC の午前 0 時から午後 11 時まで) にログインした一意のユーザー数を示します。
インストール 新しいデバイスでのインストール数。一意のデバイス ID の数でカウントします。 この数には、新しいプレイヤーと戻ってきたプレイヤーの両方が含まれます。
ログイン プレイヤーのログイン イベント数。 一意のログインは、一意のプレイヤーの数でカウントします。 合計ログインは、すべてのログイン イベントをカウントします。これは、プレイ中のセッション数を追跡するために使用します。 ユーザー当たりの平均ログイン数は、アクティブなプレイヤー当たりの平均ログイン イベント数を追跡します。 注意: 正確なセッション配置数を得るために、古いログイン チケットが有効であっても、各セッションの開始時のプレイヤー ログインをカウントすることをお勧めします。
MAU 1 か月のアクティブ ユーザー数。 30 日間ローリング合計レポートでは、MAU は過去 30 日間にログインした一意のプレイヤー数を表します。 月次合計レポートでは、MAU は指定した月の初日から最終日までの 1 か月間について計算されます。
新しいユーザー 初めてログインして、新しいプレイヤー プロフィールを作成したユーザー数。
リテンション 0 日としてマーク付けした日から正確に N 日間以内に再度ログインしたプレイヤーの比率 (パーセント)。 30 日間新規ユーザー リテンション レポートでは、過去 30 日以内にゲームに参加した新しいユーザーがカウントされます。 30 日間リテンション レポートでは、過去 30 日以内にゲームにログインした新しいユーザーと戻ってきたユーザーの両方がカウントされます。

収益メトリック

メトリック 定義
ARPDAU 1 日のアクティブ ユーザー当たりの平均収益 (米ドル)。
ARPPU 指定した期間 (1 時間当たり、1 日当たり、1 月当たりなど) での支払いユーザー当たりの平均収益 (米ドル)。
ARPU 指定した期間 (1 時間当たり、1 日当たり、1 月当たりなど) でのアクティブ ユーザー当たりの平均収益 (米ドル)。
平均購入価格 米ドルでの平均取引金額 (= 収益/購入数)。
変換 支払いユーザーになったプレイヤーの比率 (パーセント)。 30 日間新規ユーザー変換レポートは、30 日間に新しいユーザー グループによって行われた購入を追跡します。 リテンション レポートとは異なり、変換レポートは、指定した期間内に変換したプレイヤーの累積合計数を追跡します。
購入 取引件数。
上位アイテム 指定した期間内にゲームで高い収益を上げた上位 100 アイテム。
上位購買者 指定した期間内にゲームで支払った金額が多い上位 100 人のプレイヤー。
トランザクション収益 米国ドルでの合計取引金額。 他の通貨での取引は当日の為替レートに従い米ドルに換算されます。
一意の支払いユーザー数 ゲームで支払いを行った一意のプレイヤー数。

用語

メトリック 定義
グループ 指定した日 (0 日としてマーク付けされる) にゲームに参加またはプレイしたプレイヤーの一群。
Event イベントとは、プレイヤーのログイン、購入、レベル アップ、死亡など、ゲームでの重要な状態間の遷移を表します。 データ イベントは、イベントに関する情報を収集するデータ構造です。 PlayFab は、JSON 形式でデータ イベントを表現します。 標準的なイベントは PlayFab サービスの使用中に自動的に生成されます。ゲームでは、ゲームに固有な他の重要イベントを追跡するカスタム イベントを生成できます。 すべてのデータ イベントは保存、集計し、対応できます。また PlayFab のリアルタイム データ パイプライン (PlayStream と呼ばれます) を使用して分析できます。
プラットフォーム PlayFab は、次の 4 種類のプラットフォームを追跡します: OS (iOS、Android)、デバイスの種類 (iPhone、iPad、Samsung Android、PC、Xbox など)、アカウントの種類 (Steam、Facebook、Kongregate、カスタムなど)、支払いの種類 (iTunes、Google Play、Steam、Facebook、Xsolla など)。
セグメント 同様なプロパティを共有するプレイヤーのグループ。プロパティにはたとえば、地理的な場所、人口統計、プラットフォーム、購入パターンなどがあります。ユーザーは標準的なセグメントの他にカスタム セグメントを定義できます。 セグメントの定義はエンティティ プロフィールのプロパティに制限されています。
タイムスタンプ (TS) PlayFab のすべてのリアルタイム分析とレポートは、協定世界時 (UTC) に基づいています。