PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync
game_server エンティティ トークンを作成し、新規または既存の game_server エンティティを返します。
構文
HRESULT PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync(
PFEntityHandle entityHandle,
const PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
パラメーター
entityHandle
PFEntityHandle
認証に使用する PFEntityHandle。
request
PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest*
設定された要求オブジェクト。
async
XAsyncBlock*
Inout
非同期操作の XAsyncBlock。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の結果コード。
解説
この API は、Win32、Linux、MacOS で使用できます。 game_server エンティティ トークンを作成または返します。 呼び出し元はタイトル エンティティである必要があります。 非同期タスクが完了したら、PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSize と PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult を呼び出して結果を取得します。
要件
ヘッダー: PFAuthentication.h