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PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync

game_server エンティティ トークンを作成し、新規または既存の game_server エンティティを返します。

構文

HRESULT PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

entityHandle PFEntityHandle

認証に使用する PFEntityHandle。

request PFAuthenticationAuthenticateCustomIdRequest*

設定された要求オブジェクト。

async XAsyncBlock*
Inout

非同期操作の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

解説

この API は、Win32、Linux、MacOS で使用できます。 game_server エンティティ トークンを作成または返します。 呼び出し元はタイトル エンティティである必要があります。 非同期タスクが完了したら、PFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResultSizePFAuthenticationAuthenticateGameServerWithCustomIdGetResult を呼び出して結果を取得します。

要件

ヘッダー: PFAuthentication.h

関連項目

PFAuthentication メンバー