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XblMultiplayerSessionConstantsSetMemberInitialization

'memberInitialization' オブジェクトが設定されている場合、セッションの作成後と新しいメンバーのセッション参加時のいずれかまたは両方で、クライアント システムまたはタイトルが初期化を実行することが期待されます。 これは、新しいセッションの作成時にのみ設定できます。

構文

HRESULT XblMultiplayerSessionConstantsSetMemberInitialization(  
         XblMultiplayerSessionHandle handle,  
         XblMultiplayerMemberInitialization memberInitialization  
)  

パラメーター

handle _In_
型: XblMultiplayerSessionHandle

マルチプレイヤー セッションへのハンドル。

memberInitialization _In_
型: XblMultiplayerMemberInitialization

メンバー初期化パラメーターを指定するオブジェクト。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の HRESULT 結果コード。

解説

タイムアウトおよび初期化ステージは、セッションによって自動的に追跡されます。これには、メトリックが設定されている場合の QoS 測定が含まれます。 これらのタイムアウトは、'initializationEpisode' が設定されているメンバーの予約および準備完了タイムアウトをオーバーライドします。

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.141.GSDK.C.lib

関連項目

multiplayer_c