XblMultiplayerSessionConstantsSetMemberInitialization
'memberInitialization' オブジェクトが設定されている場合、セッションの作成後と新しいメンバーのセッション参加時のいずれかまたは両方で、クライアント システムまたはタイトルが初期化を実行することが期待されます。 これは、新しいセッションの作成時にのみ設定できます。
構文
HRESULT XblMultiplayerSessionConstantsSetMemberInitialization(
XblMultiplayerSessionHandle handle,
XblMultiplayerMemberInitialization memberInitialization
)
パラメーター
handle _In_
型: XblMultiplayerSessionHandle
マルチプレイヤー セッションへのハンドル。
memberInitialization _In_
型: XblMultiplayerMemberInitialization
メンバー初期化パラメーターを指定するオブジェクト。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の HRESULT 結果コード。
解説
タイムアウトおよび初期化ステージは、セッションによって自動的に追跡されます。これには、メトリックが設定されている場合の QoS 測定が含まれます。 これらのタイムアウトは、'initializationEpisode' が設定されているメンバーの予約および準備完了タイムアウトをオーバーライドします。
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h
ライブラリ: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib