XblMultiplayerSessionHandle
ローカル マルチプレイヤー セッションのハンドル。 このハンドルは、ローカル セッション オブジェクトをクエリして変更するために使用されます。 ローカル セッション オブジェクトに加えられた変更は、その後に XblMultiplayerWriteSessionAsync が呼び出されるまで、マルチプレイヤー サービスに反映されません。
構文
typedef struct XblMultiplayerSession * XblMultiplayerSessionHandle;
要件
ヘッダー: multiplayer_c.h