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XblMultiplayerSessionHandle

ローカル マルチプレイヤー セッションのハンドル。 このハンドルは、ローカル セッション オブジェクトをクエリして変更するために使用されます。 ローカル セッション オブジェクトに加えられた変更は、その後に XblMultiplayerWriteSessionAsync が呼び出されるまで、マルチプレイヤー サービスに反映されません。

構文

typedef struct XblMultiplayerSession * XblMultiplayerSessionHandle;  

要件

ヘッダー: multiplayer_c.h

関連項目

multiplayer_c