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XINPUT_VIBRATION_EX

4 モーター コントローラーの振動機能のモーター速度について説明します。

構文

typedef struct XINPUT_VIBRATION_EX {  
    WORD wLeftMotorSpeed;  
    WORD wRightMotorSpeed;  
    WORD wLeftTriggerSpeed;  
    WORD wRightTriggerSpeed;  
} XINPUT_VIBRATION_EX  

メンバー

wLeftMotorSpeed
型: WORD

左モーターの速度。 有効な値の範囲は 0 - 65535 です。 0 は、モーターがまったく使用されていないことを示し、65535 はモーターが 100% で使用されていることを表します。

wRightMotorSpeed
型: WORD

右モーターの速度。 有効な値の範囲は 0 - 65535 です。 0 は、モーターがまったく使用されていないことを示し、65535 はモーターが 100% で使用されていることを表します。

wLeftTriggerSpeed
型: WORD

左トリガー モーターの速度。 有効な値の範囲は 0 - 65535 です。 0 は、モーターがまったく使用されていないことを示し、65535 はモーターが 100% で使用されていることを表します。

wRightTriggerSpeed
型: WORD

右トリガー モーターの速度。 有効な値の範囲は 0 - 65535 です。 0 は、モーターがまったく使用されていないことを示し、65535 はモーターが 100% で使用されていることを表します。

解説

左モーターは低周波の振動モーターです。 右モーターは高周波の振動モーターです。 2 つのモーターは同じではなく、異なるバイブレーション効果を作り出します。

2 つのトリガー モーターは、トリガーを通じて触覚フィードバックを提供します。

この構造体は、XInputSetStateEx 関数によって使用されます。

詳細については、「XInputOnGameInput ラッパー」を参照してください。

要件

ヘッダー: XInputOnGameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

XInputSetState
XInput から GameInput への移植
XInputOnGameInput