XINPUT_VIBRATION_EX
4 モーター コントローラーの振動機能のモーター速度について説明します。
構文
typedef struct XINPUT_VIBRATION_EX {
WORD wLeftMotorSpeed;
WORD wRightMotorSpeed;
WORD wLeftTriggerSpeed;
WORD wRightTriggerSpeed;
} XINPUT_VIBRATION_EX
メンバー
wLeftMotorSpeed
型: WORD
左モーターの速度。 有効な値の範囲は 0 - 65535 です。 0 は、モーターがまったく使用されていないことを示し、65535 はモーターが 100% で使用されていることを表します。
wRightMotorSpeed
型: WORD
右モーターの速度。 有効な値の範囲は 0 - 65535 です。 0 は、モーターがまったく使用されていないことを示し、65535 はモーターが 100% で使用されていることを表します。
wLeftTriggerSpeed
型: WORD
左トリガー モーターの速度。 有効な値の範囲は 0 - 65535 です。 0 は、モーターがまったく使用されていないことを示し、65535 はモーターが 100% で使用されていることを表します。
wRightTriggerSpeed
型: WORD
右トリガー モーターの速度。 有効な値の範囲は 0 - 65535 です。 0 は、モーターがまったく使用されていないことを示し、65535 はモーターが 100% で使用されていることを表します。
解説
左モーターは低周波の振動モーターです。 右モーターは高周波の振動モーターです。 2 つのモーターは同じではなく、異なるバイブレーション効果を作り出します。
2 つのトリガー モーターは、トリガーを通じて触覚フィードバックを提供します。
この構造体は、XInputSetStateEx 関数によって使用されます。
詳細については、「XInputOnGameInput ラッパー」を参照してください。
要件
ヘッダー: XInputOnGameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体