XInputSetStateEx
指定したコントローラーに振動データを送信します。 新しいコントローラーの 4 モーター振動機能をサポートします。
構文
DWORD XInputSetStateEx(
DWORD dwUserIndex,
const XINPUT_VIBRATION_EX * pVibration
)
パラメーター
dwUserIndex _In_
型: DWORD
デバイスに関連付けられたゲーマーのインデックス。0 ~ XUSER_MAX_COUNT - 1
の範囲の値です。
pVibration _In_
型: XINPUT_VIBRATION_EX*
コントローラーに送信する振動情報が格納されている XINPUT_VIBRATION_EX オブジェクトへのポインター。
戻り値
型: DWORD
関数が成功した場合は ERROR_SUCCESS
を返します。
コントローラーが接続されていない場合、関数は ERROR_DEVICE_NOT_CONNECTED
を返します。
関数が失敗した場合は、WinError.h で定義されたエラー コードを返します。
解説
2 モーター コントローラーを操作する場合でも、この関数の呼び出しは安全です。 2 モーター コントローラーの XInputSetStateEx
に送信された振動設定は、送信された入力の最適な近似値でコントローラーが振動するように調整されます。 このため、XInputSetState を呼び出すような状況では、XInputSetStateEx
を呼び出すことをお勧めします。
詳細については、「XInputOnGameInput ラッパー」を参照してください。
要件
ヘッダー: XInputOnGameInput.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体