GameInputRacingWheelState
レーシング ホイールの状態について説明します。
構文
typedef struct GameInputRacingWheelState {
GameInputRacingWheelButtons buttons;
int32_t patternShifterGear;
float wheel;
float throttle;
float brake;
float clutch;
float handbrake;
} GameInputRacingWheelState
メンバー
buttons
型: GameInputRacingWheelButtons
レーシング ホイールのボタンの状態。
patternShifterGear
型: int32_t
パターン シフターで現在選択されているギア。
wheel
型: float
[–1.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、ホイールの位置。
throttle
型: float
[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、スロットルの位置。
brake
型: float
[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、ブレーキの位置。
clutch
型: float
[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、クラッチの位置。
handbrake
型: float
[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、ハンド ブレーキの位置。
解説
この構造体は、IGameInputReading::GetRacingWheelState メソッドによって使用されます。
レーシング ホイールにクラッチ、ハンド ブレーキ、またはパターン シフターが搭載されているかどうかを特定するには、GameInputRacingWheelInfo 構造体を確認してください。
詳細については、「GameInput の読み取り値」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体