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GameInputRacingWheelInfo

レーシング ホイールのプロパティについて説明します。

構文

typedef struct GameInputRacingWheelInfo {  
    GameInputLabel menuButtonLabel;  
    GameInputLabel viewButtonLabel;  
    GameInputLabel previousGearButtonLabel;  
    GameInputLabel nextGearButtonLabel;  
    GameInputLabel dpadUpLabel;  
    GameInputLabel dpadDownLabel;  
    GameInputLabel dpadLeftLabel;  
    GameInputLabel dpadRightLabel;  
    bool hasClutch;  
    bool hasHandbrake;  
    bool hasPatternShifter;  
    int32_t minPatternShifterGear;  
    int32_t maxPatternShifterGear;  
    float maxWheelAngle;  
} GameInputRacingWheelInfo  

メンバー

menuButtonLabel
型: GameInputLabel

メニュー ボタンの物理ラベル。

viewButtonLabel
型: GameInputLabel

ビュー ボタンの物理ラベル。

previousGearButtonLabel
型: GameInputLabel

前のギアのセレクター (ボタン) の物理ラベル。

nextGearButtonLabel
型: GameInputLabel

次のギアのセレクター (ボタン) の物理ラベル。

dpadUpLabel
型: GameInputLabel

方向パッド上方向の物理ラベル。

dpadDownLabel
型: GameInputLabel

方向パッド下方向の物理ラベル。

dpadLeftLabel
型: GameInputLabel

方向パッド左方向の物理ラベル。

dpadRightLabel
型: GameInputLabel

方向パッド右方向の物理ラベル。

hasClutch
型: bool

レーシング ホイールにクラッチ入力があるかを示します。

hasHandbrake
型: bool

レーシング ホイールにハンドブレーキ入力があるかを示します。

hasPatternShifter
型: bool

レーシング ホイールにパターン シフターがあるかを示します。

minPatternShifterGear
型: int32_t

パターン シフターの最も低いギア。

maxPatternShifterGear
型: int32_t

パターン シフターの最も高いギア。

maxWheelAngle
型: float

レーシング ホイールの最大角度。

解説

この構造は、GameInputDeviceInfo 構造で使用されます。 GameInputDeviceInfo は、IGameInputDevice::GetDeviceInfo メソッドで使用されます。

詳細については、「GameInput のデバイス」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput