GameInputRacingWheelInfo
レーシング ホイールのプロパティについて説明します。
構文
typedef struct GameInputRacingWheelInfo {
GameInputLabel menuButtonLabel;
GameInputLabel viewButtonLabel;
GameInputLabel previousGearButtonLabel;
GameInputLabel nextGearButtonLabel;
GameInputLabel dpadUpLabel;
GameInputLabel dpadDownLabel;
GameInputLabel dpadLeftLabel;
GameInputLabel dpadRightLabel;
bool hasClutch;
bool hasHandbrake;
bool hasPatternShifter;
int32_t minPatternShifterGear;
int32_t maxPatternShifterGear;
float maxWheelAngle;
} GameInputRacingWheelInfo
メンバー
menuButtonLabel
型: GameInputLabel
メニュー ボタンの物理ラベル。
viewButtonLabel
型: GameInputLabel
ビュー ボタンの物理ラベル。
previousGearButtonLabel
型: GameInputLabel
前のギアのセレクター (ボタン) の物理ラベル。
nextGearButtonLabel
型: GameInputLabel
次のギアのセレクター (ボタン) の物理ラベル。
dpadUpLabel
型: GameInputLabel
方向パッド上方向の物理ラベル。
dpadDownLabel
型: GameInputLabel
方向パッド下方向の物理ラベル。
dpadLeftLabel
型: GameInputLabel
方向パッド左方向の物理ラベル。
dpadRightLabel
型: GameInputLabel
方向パッド右方向の物理ラベル。
hasClutch
型: bool
レーシング ホイールにクラッチ入力があるかを示します。
hasHandbrake
型: bool
レーシング ホイールにハンドブレーキ入力があるかを示します。
hasPatternShifter
型: bool
レーシング ホイールにパターン シフターがあるかを示します。
minPatternShifterGear
型: int32_t
パターン シフターの最も低いギア。
maxPatternShifterGear
型: int32_t
パターン シフターの最も高いギア。
maxWheelAngle
型: float
レーシング ホイールの最大角度。
解説
この構造は、GameInputDeviceInfo 構造で使用されます。
GameInputDeviceInfo
は、IGameInputDevice::GetDeviceInfo メソッドで使用されます。
詳細については、「GameInput のデバイス」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体