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GameInputRacingWheelButtons

レーシング ホイールのボタンの状態。

構文

typedef enum GameInputRacingWheelButtons  
{  
    GameInputRacingWheelNone = 0x00000000,  
    GameInputRacingWheelMenu = 0x00000001,  
    GameInputRacingWheelView = 0x00000002,  
    GameInputRacingWheelPreviousGear = 0x00000004,  
    GameInputRacingWheelNextGear = 0x00000008,  
    GameInputRacingWheelDpadUp = 0x00000010,  
    GameInputRacingWheelDpadDown = 0x00000020,  
    GameInputRacingWheelDpadLeft = 0x00000040,  
    GameInputRacingWheelDpadRight = 0x00000080  
} GameInputRacingWheelButtons  

定数

定数 説明
GameInputRacingWheelNone 押されているボタンがありません。
GameInputRacingWheelMenu メニューボタンが押されました。
GameInputRacingWheelView ビュー ボタンが押されました。
GameInputRacingWheelPreviousGear 前のギアが選択されました。
GameInputRacingWheelNextGear 次のギアが選択されました。
GameInputRacingWheelDpadUp 方向パッドの上部が押されました。
GameInputRacingWheelDpadDown 方向パッドの下部が押されました。
GameInputRacingWheelDpadLeft 方向パッドの左部分が押されました。
GameInputRacingWheelDpadRight 方向パッドの右部分が押されました。

解説

この列挙は、GameInputGamePadState 構造体で使用されます。 複数の値を組み合わせて、複数のボタンを同時に読み取ることができます。

詳細については、「GameInput の読み取り値」の「読み取り値からのデータの取得」セクションを参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput