GameInputRacingWheelButtons
レーシング ホイールのボタンの状態。
構文
typedef enum GameInputRacingWheelButtons
{
GameInputRacingWheelNone = 0x00000000,
GameInputRacingWheelMenu = 0x00000001,
GameInputRacingWheelView = 0x00000002,
GameInputRacingWheelPreviousGear = 0x00000004,
GameInputRacingWheelNextGear = 0x00000008,
GameInputRacingWheelDpadUp = 0x00000010,
GameInputRacingWheelDpadDown = 0x00000020,
GameInputRacingWheelDpadLeft = 0x00000040,
GameInputRacingWheelDpadRight = 0x00000080
} GameInputRacingWheelButtons
定数
定数 | 説明 |
---|---|
GameInputRacingWheelNone | 押されているボタンがありません。 |
GameInputRacingWheelMenu | メニューボタンが押されました。 |
GameInputRacingWheelView | ビュー ボタンが押されました。 |
GameInputRacingWheelPreviousGear | 前のギアが選択されました。 |
GameInputRacingWheelNextGear | 次のギアが選択されました。 |
GameInputRacingWheelDpadUp | 方向パッドの上部が押されました。 |
GameInputRacingWheelDpadDown | 方向パッドの下部が押されました。 |
GameInputRacingWheelDpadLeft | 方向パッドの左部分が押されました。 |
GameInputRacingWheelDpadRight | 方向パッドの右部分が押されました。 |
解説
この列挙は、GameInputGamePadState 構造体で使用されます。 複数の値を組み合わせて、複数のボタンを同時に読み取ることができます。
詳細については、「GameInput の読み取り値」の「読み取り値からのデータの取得」セクションを参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体