GameInputMouseState
マウスの状態を説明します。
構文
typedef struct GameInputMouseState {
GameInputMouseButtons buttons;
int64_t positionX;
int64_t positionY;
int64_t wheelX;
int64_t wheelY;
} GameInputMouseState
メンバー
buttons
型: GameInputMouseButtons
マウスボタンの状態を説明します。
positionX
型: int64_t
マウスの位置の累積垂直方向の変化。
positionY
型: int64_t
マウスの位置の累積水平方向の変化。
wheelX
型: int64_t
マウスの垂直スクロール ホイールの累積的な変化。
wheelY
型: int64_t
水平スクロールホイールの累積変化。
解説
この構造体は、IGameInputReading::GetMouseState メソッドによって使用されます。
マウスとスクロールホイールの動きは絶対位置として報告されません。 前回の測定値から現在の測定値を差し引いてデルタを計算します。
詳細については、「GameInput の読み取り値」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体