GameInputHapticFeedbackParams
入力デバイスの触覚フィードバック効果について説明します。
構文
typedef struct GameInputHapticFeedbackParams {
uint32_t waveformIndex;
uint64_t duration;
float intensity;
uint32_t playCount;
uint64_t repeatDelay;
} GameInputHapticFeedbackParams
メンバー
waveformIndex
型: uint32_t
効果の波形のインデックス。 (「GameInputHapticFeedbackMotorInfo」の「waveformInfo」メンバーを参照してください。)
duration
型: uint64_t
効果のマイクロ秒単位での持続時間。
intensity
型: float
[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、効果の強度。
playCount
型: uint32_t
効果が再生される回数。
repeatDelay
型: uint64_t
効果を繰り返す前に遅延するマイクロ秒単位の時間。
解説
この構造体は、IGameInputDevice::SetHapticMotorState メソッドによって使用されます。
触覚フィードバック モーターの詳細については、「GameInputHapticFeedbackMotorInfo」を確認してください。 waveformInfo メンバーには、使用可能な波形の説明 (GameInputHapticWaveformInfo) が含まれています。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体