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GameInputHapticFeedbackParams

入力デバイスの触覚フィードバック効果について説明します。

構文

typedef struct GameInputHapticFeedbackParams {  
    uint32_t waveformIndex;  
    uint64_t duration;  
    float intensity;  
    uint32_t playCount;  
    uint64_t repeatDelay;  
} GameInputHapticFeedbackParams  

メンバー

waveformIndex
型: uint32_t

効果の波形のインデックス。 (「GameInputHapticFeedbackMotorInfo」の「waveformInfo」メンバーを参照してください。)

duration
型: uint64_t

効果のマイクロ秒単位での持続時間。

intensity
型: float

[0.0, 1.0] の範囲の値として正規化された、効果の強度。

playCount
型: uint32_t

効果が再生される回数。

repeatDelay
型: uint64_t

効果を繰り返す前に遅延するマイクロ秒単位の時間。

解説

この構造体は、IGameInputDevice::SetHapticMotorState メソッドによって使用されます。

触覚フィードバック モーターの詳細については、「GameInputHapticFeedbackMotorInfo」を確認してください。 waveformInfo メンバーには、使用可能な波形の説明 (GameInputHapticWaveformInfo) が含まれています。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput