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GameInputFlightStickState

フライト スティックの状態について説明します。

構文

typedef struct GameInputFlightStickState {  
    GameInputFlightStickButtons buttons;  
    GameInputSwitchPosition hatSwitch;  
    float roll;  
    float pitch;  
    float yaw;  
    float throttle;  
} GameInputFlightStickState  

メンバー

buttons
型: GameInputFlightStickButtons

押さたフライト スティック ボタン。

hatSwitch
型: GameInputSwitchPosition

ハットスイッチの位置。

roll
型: float

[– 1.0, 1.0] の範囲で正規化されたロール値。

pitch
型: float

[– 1.0, 1.0] の範囲で正規化されたピッチ値。

yaw
型: float

[– 1.0, 1.0] の範囲で正規化されたヨー値。

throttle
型: float

[– 1.0, 1.0] の範囲で正規化されたスロットル値。

解説

この構造体は、IGameInputReading::GetFlightStickState メソッドによって使用されます。

詳細については、「GameInput の読み取り値」の「読み取り値からのデータの取得」セクションを参照してください。 関連するコードの例については、「 単純なゲームパッド入力ループ」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput