GameInputFlightStickState
フライト スティックの状態について説明します。
構文
typedef struct GameInputFlightStickState {
GameInputFlightStickButtons buttons;
GameInputSwitchPosition hatSwitch;
float roll;
float pitch;
float yaw;
float throttle;
} GameInputFlightStickState
メンバー
buttons
型: GameInputFlightStickButtons
押さたフライト スティック ボタン。
hatSwitch
型: GameInputSwitchPosition
ハットスイッチの位置。
roll
型: float
[– 1.0, 1.0] の範囲で正規化されたロール値。
pitch
型: float
[– 1.0, 1.0] の範囲で正規化されたピッチ値。
yaw
型: float
[– 1.0, 1.0] の範囲で正規化されたヨー値。
throttle
型: float
[– 1.0, 1.0] の範囲で正規化されたスロットル値。
解説
この構造体は、IGameInputReading::GetFlightStickState メソッドによって使用されます。
詳細については、「GameInput の読み取り値」の「読み取り値からのデータの取得」セクションを参照してください。 関連するコードの例については、「 単純なゲームパッド入力ループ」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体