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GameInputSwitchPosition

入力デバイスのスイッチの位置を列挙します。

構文

typedef enum GameInputSwitchPosition  
{  
    GameInputSwitchCenter = 0,  
    GameInputSwitchUp = 1,  
    GameInputSwitchUpRight = 2,  
    GameInputSwitchRight = 3,  
    GameInputSwitchDownRight = 4,  
    GameInputSwitchDown = 5,  
    GameInputSwitchDownLeft = 6,  
    GameInputSwitchLeft = 7,  
    GameInputSwitchUpLeft = 8  
} GameInputSwitchPosition  

定数

定数 説明
GameInputSwitchCenter 中央の位置。
GameInputSwitchUp 上部の位置。
GameInputSwitchUpRight 右上の位置。
GameInputSwitchRight 右側の位置。
GameInputSwitchDownRight 右下の位置。
GameInputSwitchDown 下部の位置。
GameInputSwitchDownLeft 左下の位置。
GameInputSwitchLeft 左の位置。
GameInputSwitchUpLeft 左上の位置。

解説

すべてのスイッチがそれぞれの値をサポートしているわけではありません。

この列挙は、 GameInputFlightStickState 構造と IGameInputReading:: GetControllerSwitchState メソッドで使用されます。

GameInput API の中級者および上級者向けのユース ケースについては、「GameInput の高度なトピック」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput