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IGameInputReading::GetArcadeStickState

アーケード スティックの状態を記述する入力読み取り値のビューを取得します。

構文

bool GetArcadeStickState(  
         GameInputArcadeStickState* state  
)  

パラメーター

state _Out_
型: GameInputArcadeStickState*

アーケード スティック入力としての入力の解釈。

戻り値

型: bool

アーケード スティックの解釈が成功した場合に true を返します。 アーケード スティックとして認識されていない入力を読み取ろうとした場合は false を返します。

解説

一部の IGameInputReading に対して有効な解釈を返す Get*State 関数を調べるには、IGameInputReading::GetInputKind メソッドを呼び出します。 各 Get*State 関数には、IGameInputReading::GetInputKind 列挙型に対応するエントリがあります。 対応する IGameInputReading::GetInputKind フラグが設定されていない Get*State 関数を呼び出そうとすると、関数は既定の休止値と false の戻り値を返します。

要件

ヘッダー: GameInput.h

ライブラリ: xgameruntime.lib

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

入力 API の概要
IGameInputReading