Unreal 用 Azure PlayFab Party オンライン サブシステム
概要
PlayFab Party オンライン サブシステム(PFP OSS)を使用して、Unreal Engine 4 (UE4) ゲームで Party および Azure Cognitive Services を使用します。 これには、クロストーク、クロスプレイ、およびリアルタイムのテキスト チャット翻訳や音声文字変換サービスなどのアクセシビリティ機能が含まれます。 PFP OSS は現在、PC や Xbox のゲーム開発に使用するように設計されています。 このサブシステム レイヤーは、Epic が提供する既存のベースとなるオンライン サブシステム (OSS) Microsoft Game Development Kit (GDK) や Xbox Live のライブでシームレスに動作します。 PFP OSS は PlayFab パーティー ネットワーキングとボイス オーバー IP (VoIP) のサポートを追加することにより、ベースとなる OSS を補完します。
PFP OSS は、コマースやランキングなどの PlayFab 機能を提供する PlayFab SDK マーケットプレース プラグインと共に機能します。 詳細については、「PlayFab SDK on the UE4 Marketplace (external site) (UE4 マーケットプレイスの PlayFab SDK)」をご覧ください。
OSS の内容
- ゲーム ネットワーキング。
- VoIP.
- 次のプラットフォームのサポート:
- GDK (Xbox 本体、Windows 10)。
- Xbox One ソフトウェア開発キット。
- 前述のプラットフォーム間でのクロスプレイおよびクロストークのサポート。
Xbox One ソフトウェア開発キットと GDK の間のクロスプレイには、追加の構成が必要です。 詳細については、「PlayFab Party オンライン サブシステム (OSS) のクイックスタート」と「PlayFab Party ライブラリの入手」を参照してください。 - Azure Cognitive Services:
- リアルタイム テキスト チャット翻訳。
- リアルタイム ボイス チャット トランスクリプション。
- リアルタイム ボイス チャット トランスクリプション翻訳。
- テキスト音声変換の合成。
どのバージョンの Unreal Engine がサポート対象ですか?
Unreal Engine 4.25plus — GDK で出荷される最初の UE4 承認済みバージョンの使用をおすすめします。 以前のバージョンの UE 4 を使用している場合は、最小限の作業で OSS をバックポートすることができます。 詳細については、「旧バージョンの Unreal Engine 4 の使用」を参照してください。
注意
4.25plus より前のバージョンの UE4 を使用している場合は、[検索してすべて置換] を使用して、GDK へのすべての参照の名前を Anvil に変更してください。
どのバージョンの GDK がサポート対象ですか?
Windows 10:
- 2020 年 6 月 GDK (2006) 以降をお勧めします。
- 最小は 2019 年 11 月 GDK (1911) です。
- PC で 2006 より前の GDK バージョンを使用している場合は、Microsoft の担当者に詳細なガイダンスを問い合わせてください。
Xbox コンソール: 最小 - 2020 年 6 月 GDK (2006 年) 以降を推奨します。
Xbox One ソフトウェア開発キット: 最小 — 2018 年 7 月 Xbox One ソフトウェア開発キット QFE 15 (1807) をお勧めします。
価格
注意
VoIP とゲーム ネットワーク機能は、プラットフォームに関係なく、Xbox サービス アカウントでサインインしているユーザーは無料です。
Cognitive Services などについては、利用に伴う費用が発生する場合があります。 詳細については、PlayFab Party Pricing を参照するか、Microsoft の担当者にお問い合わせください。