PlayFab パーティーおよびマルチプレイヤー ライブラリの取得
このサブシステムを使用するには、PlayFab Party および Multiplayer のヘッダー、ライブラリ、および DLL が必要です。 選択したプラットフォームに基づいて利用可能なオプションを確認してください。
GDK の使用
PlayFab Party およびマルチプレイヤー SDK のヘッダー、ライブラリ、DLL は、PlayFabMultiplayerUnreal GitHub repo にあります。 これらは PlayFab OSS で自動的に構築されます。
Windows の使用
PlayFab Party およびマルチプレイヤー SDK のヘッダー、ライブラリ、DLL は、PlayFabMultiplayerUnreal GitHub repo にあります。 これらは PlayFab OSS で自動的に構築されます。 PlayFab OSS をリリースするたびに、常にパーティー SDK とマルチプレイヤー SDK を最新バージョンに更新します。 SDK を自分でアップグレードする場合:
- NuGet Windows からパーティー SDK を検索し、PlayFabMultiplayer リリース リポジトリからマルチプレイヤー SDK を検索します
- Platforms/Windows/Include のヘッダーを SDK の include/ に置き換えます
- Platforms/Windows/Lib および Platforms/Windows/Redist のバイナリを SDK の bin/ に置き換えます
Switch、PlayStation®5、PlayStation®4 の使用
Nuget.exe コンピューター上の Nuget.exe の場所を検索し、PATH 環境変数に追加します。
専用プラットフォーム PlayFab マルチプレイヤーおよびパーティー ライブラリ:OnlineSubsystemPlayFab フォルダーにある SetUpPrivateOSS.ps1 -Platform <Switch | PlayStation> を実行します。 このスクリプトは、サポートされているプライベート プラットフォームのバイナリとソース コードをプルします。 プライベート リポジトリには アクセス が必要です。 別のバージョンの NuGet パッケージを使用する場合は、*\Platforms[Switch|PS4|PS5]* の packages.config ファイルを必要なバージョンに変更できます。 packages.config ファイルを変更した後、SetUpPrivateOSS.ps1 をもう一度実行する必要があります。
Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs
でパッチ エラーが発生した場合は、前回のスクリプト実行でSource/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs
にすでにパッチが適用されているかどうかを確認してください。 「はい」の場合は、パッチ エラーを無視してください。
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