ネットワーク
このセクションでは、Microsoft Game Development Kit (GDK) のネットワーク機能について説明します。
このセクションの内容
Microsoft ゲーム開発キット ネットワークの概要
Microsoft Game Development Kit (GDK) のネットワーク スタックの概要を説明します。
ネットワークの初期化と接続
Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルでネットワーク接続と初期化情報を取得する方法を説明します。
Xbox 本体でのサービス品質 (QoS) パケットのタグ付け
Xbox 本体での QoS パケットタグ付けの機能と、ネットワークの互換性への影響について説明します。
Xbox の予約済みポートとファイアウォール例外 (NDA トピック)認可が必須です
Xbox 本体で実行されている Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルに必要な予約済みポートとファイアウォール例外。
XDK 移行ガイド (NDA トピック)認可が必須です
Xbox One ソフトウェア開発キット タイトルを Microsoft Game Development Kit (GDK) に移行するためのガイダンスを提供します。
Web 要求
Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルでの HTTP と Web ソケットの使用方法を説明します。
ゲーム メッシュ
Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルでのゲームプレイ メッシュ接続に API を使用する方法について説明します。
Microsoft ゲーム開発キットのネットワーク ツール
Xbox One 本体で実行されている Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルで使用できるネットワーク デバッグ ツールについて説明します。