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ゲーム メッシュ

このセクションでは、Microsoft Game Development Kit タイトルのゲームプレイ メッシュ接続を可能にする API の概要を説明します。

このセクションの内容

PlayFab パーティー
Microsoft Game Development Kit (GDK) での Azure PlayFab Party の使用の概要について説明します。

Unreal 用 PlayFab Party オンライン サブシステム
これは、Unreal でのゲーム開発用の PlayFab Party オンライン サブシステムです。

Unity 用の PlayFab Party SDK
Unity でのゲーム開発用の PlayFab Party プラグインについて説明します。

MsQuic
Microsoft Game Development Kit (GDK) での MsQuic の使用の概要を説明します。

優先 UDP マルチプレイヤー ポート
優先ローカル UDP マルチプレイヤー ポート API を使用して、マルチプレイヤーの信頼性を向上させる方法を説明します。

Windows ソケット
Microsoft Game Development Kit (GDK) タイトルでソケットと Winsock API を使用する方法について説明します。

サービスの品質の測定
GDK タイトルでサービスの品質 (QoS) を測定する方法を説明します。

関連項目

Windows ソケット 2 (Winsock)

ネットワークの初期化と接続

Xbox の予約済みポートとファイアウォール例外 (NDA トピック)認可が必須です