基本概念
次の記事には、ゲーム内の取引のソリューションの開発に利用できる基本的な概念と機能が含まれています。
このセクションの内容
基本的なストア操作
ゲーム内にコマース システムを実装するための基本的なフローとコード例について説明します。
ゲームの製品共有モデル
デジタル コンテンツ、具体的には、ゲームに関連するコンテンツおよび追加コンテンツの Xbox One デバイス ファミリと Windows 10 PC のユーザー間での共有について概説しています。 このトピックでは、複数のユーザーが共用するデバイス上でコンテンツを購入した場合に誰がアクセスできるのかに関するエンドユーザーの期待についてゲーム デベロッパー向けに説明します。
ゲームの試用版の実装
試用版オプションと使用制限付き試用版をパートナー センターで構成する方法について説明します。
ダウンロード コンテンツ (DLC) の管理とライセンス
タイトル内のダウンロード コンテンツとして非消費型アイテムを使用するシナリオおよびその実装方法について説明します。
更新プログラムの確認
タイトルで更新プログラムをチェックする方法を説明します。
パッケージなしの非消費型アイテムを使用する方法
パッケージなしの非消費型アイテムを正しく使用する方法。
消費ベースのエコシステム
タイトルの消費型アイテムの構成と実装について説明します。
バンドルとシーズン パス
Microsoft Store 内のバンドルおよびシーズン パスの使用と実装について説明します。