コマース
お客様のゲームでは、基本ゲームの購入に加えて、さまざまなマネタイゼーションの選択肢が提供される場合があります。 例:
- 化粧品のアイテム課金とゲーム内通貨
- カスタマイズされた、または使用制限付き試用版
- DLC 拡張パック
- ロック解除可能なキャラクター、エクスペリエンス、またはゲーム モード
これらと他のものは、パートナー センター製品構成、およびタイトルによる XStore API の使用によってサポートされます。 また、強力な消費経済ソリューションには、プレーヤーの代わりに Microsoft Store のサービスを呼び出す、ユーザー独自のタイトルサービスを設定することも含まれます。 これらのトピックや他のトピックについては、以下のセクションで説明します。
注意
XStore API を使用するには完全ライセンス コンテキストが必要であることを理解することが重要です。 ルーズ ビルドおよびパッケージ ビルドを適切にテストするように設定する方法の詳細については、以下のセクションを参照してください。
このセクションの内容
基本的な情報
タイトルで使用できるコマース関連のシステムとオプションについて説明します。 コマース関連の開発およびテストを可能にするために、初期製品の構成とセットアップ方法についての説明が含まれています。
基本概念
ゲーム内コマース ソリューションの開発に使用できる基本的な概念と機能。
サービスから製品を管理する ゲーム サービスと Microsoft Store サービスの間でサービス間呼び出しパターンを有効にする方法。 また、コンシューマブル管理システムの構築、Game Pass サブスクリプションの検出、払い戻しされた製品の調整、サブスクリプションの管理などのベスト プラクティスとガイダンスも参照してください。
PC 固有の考慮事項
ライセンス オプション、ライセンス検証、ユーザー アカウント管理など、PC 対応タイトルに固有のコマース関連情報。