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3D (CAD) オブジェクトを変換して、Dynamics 365 Guides または Power Apps で作成されたアプリに含まれる Mixed Reality コンポーネントで使用する

3D オブジェクトを Microsoft Dynamics 365 Guides または Power Apps で作成された Mixed Reality コンポーネントを含むアプリで使用するには、リアルタイムのラスター化をサポートするファイル形式に変換する必要があります。

CAD オブジェクトをエクスポートするためのツール

CAD オブジェクトを直接 glTF 形式にエクスポートすることも、中間形式にエクスポートして後で glTF ファイルに処理することもできます。 コンテンツ作成アプリケーションに glTF エクスポーターがない場合、FBXOBJSTLPLY へのエクスポートが利用できる場合には、それを利用します。 これらの形式が利用できない場合は、さまざまなファイル形式をインポートして、サポートされるこれらのファイル形式の 1 つとしてエクスポートできる、サードパーティのアプリケーションがあります。

お客様によるサード パーティ アプリケーションの使用には、お客様とサード パーティ間の条件が適用されます。 マイクロソフトは特定のサード パーティ アプリケーションを推奨することはなく、お客様が使用を選択されたサード パーティ アプリケーションに対して、マイクロソフトは一切の責任を負いません。

コンテンツ作成パッケージ 説明
Blender.org Blender Blender 2.8 以降のネイティブ インポート/エクスポート
Autodesk 3DS Max Max 2015 以降の Babylon.JS プラグイン
Autodesk Maya Maya 2018 以降の Babylon.JS プラグイン
Trimble SketchUp インポートエクスポートに個別の拡張機能
Allegorithmic Substance Painter ネイティブ エクスポーター
SideFX Houdini ネイティブのインポート/エクスポート
Maxon Cinema 4D ネイティブ エクスポート プラグイン

CAD アプリケーションに FBX、OBJ、GLB、PLY、STL、glTF へのエクスポート オプションがない場合には、中間ファイル (JTSTEP など) にエクスポートして、そのファイルを処理して glTF ファイルを作成できます。

メモ

3DS Max の 1 つの 3D オブジェクトで複数のアニメーションを使用する方法については、3DS Max モデルで複数のアニメーション クリップを使用するを参照してください。

関連項目